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domingo, 2 de febrero de 2014

PIRATEAR UNA CONSOLA DE NINTENDO PUEDE SER LEGAL





El tribunal europeo de Justicia ha abierto una puerta de consecuencias todavía imprevisibles al determinar que en algunos casos es legal eliminar los sistemas de protección contra la piratería instalados por algunas marcas en sus dispositivos informáticos. La sentencia se refiere a una disputa entre Nintendo –cuyas consolas tienen un sistema que limita la lectura de juegos a los que la propia compañía reconoce- y la comercializadora PCBox que lo desactiva para permitir utilizar otros juegos.

La sentencia señala que «eludir el sistema de protección de una consola para videojuegos puede ser legal en ciertas circunstancias», siempre que no se utilice para violar los derechos de autor de los juegos ya que «el productor de la consola sólo está protegido (contra la anulación de sus sistemas de seguridad) cuando las medidas de protección instaladas traten de impedir específicamente el uso de juegos falsificados».

La sentencia será remitida al un tribunal italiano que tiene que resolver en la disputa entre Nintendo y PC Box, pero crea jurisprudencia para toda la UE. PC Box comercializa consolas originales de Nintendo aunque les añade ciertas aplicaciones que desactivan las medidas de protección instaladas de fábrica para evitar el uso de copias ilegales de videojuegos, de modo que sus clientes puedan utilizar también juegos de creadores independientes o para leer videos o películas que estos pueden poseer legalmente.

Aunque el Tribunal de Luxemburgo reconoce que los videojuegos están protegidos en la UE por la Directiva de derechos de autor, también dice que «esa protección jurídica abarca únicamente las medidas tecnológicas destinadas a impedir o eliminar los actos de reproducción, comunicación, puesta a disposición del público o distribución de las obras no autorizadas por el titular de los derechos de autor», por lo que esa protección no significa que se deban imponer limitaciones a los dispositivos cuyo uso no persiga fines ilícitos.

Por ello, los jueces instan al tribunal italiano a comprobar si el fabricante Nintendo podría utilizar otras medidas de seguridad con las que pueda «proteger los derechos de autor (de los videojuegos de su marca) con la misma eficacia pero provocando menos interferencias en las actividades de terceros» que ya han adquirido la consola.

Fuente: Abc.



miércoles, 21 de agosto de 2013

PLAY STATION 4 LLEGA A LATINOAMERICA Y EUROPA





Sony ha anunciado este martes que la fecha elegida para el lanzamiento de su nueva generación de consolas, Play Station 4. La compañía japonesa ha asegurado que la nueva consola llegará el 15 de noviembre a Norteamérica y el 29 de noviembre a Europa, Latinoamérica y Australia. Tras la presentación de las novedades sobre Xbox 360 y Xbox One de Microsoft, su gran rival Sony también ha mostrado lo que tiene preparado para su PlayStation 4 en la feria Gamescom, que se celebra esta semana en Colonia (Alemania). Junto con nuevos detalles sobre el desarrollo de los juegos para esta nueva generación, la compañía japonesa ha desvelado la fecha definitiva del lanzamiento de PS4, algo que por el momento Microsoft no ha revelado para Xbox One. La nueva consola llegará en primer lugar a Canadá y Estados Unidos el próximo 15 de noviembre y a finales de mes, concretamente el 29 de noviembre, PS4 hará su aparición en el mercado en Australia, Europa y Latinoamérica.

Concretamente, la nueva generación llegará a Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Holanda, Noruega, Polonia, Rusia, España, Suecia, Suiza, Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda, Argentina Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, México, Panamá y Perú.


El nuevo sistema de entretenimiento de Sony, PS4, redefine el concepto de juego junto con capacidades sociales y características de segunda pantalla gracias a dispositivos como PlayStation Vita. Además, la llegada de esta nueva generación enriquecerá servicios como PSN y PlayStation Plus, junto con Twitch, un servicio de 'streaming' en directo por Internet dedicado a los videojuegos.

Fuente: Expansion.

martes, 25 de junio de 2013

SONY TIENE EL TELEFONO MAS GRANDE





Ultra es una décima más grande que Mega y tres más que Mate. De seguir así se van a acabar los calificativos para los modelos de los megamóviles. El último en apuntarse a la carrera del más grande es Sony con su Xperia Z Ultra, con pantalla de 6,4 pulgadas, superando al Mega de Samsung (6,3) y al Mate de Huawei (6,1) 

A medio camino entre el móvil y la tableta, el Xperia Z Ultra de Sony recién presentado en Shanghái da sensación de ser un híbrido entre sus dos modelos actuales de la gama resistente. Tras probarlo durante unos minutos se comprueba que va más allá. Es algo más fino que el móvil actual, también más resistente al agua, puede estar hasta 90 minutos bajo cuatro metros de profundidad.

El gran cambio está en el interior. El aparato funciona con la versión más moderna de Qualcomm, el procesador Snapdragon 800 de cuatro núcleos a 2,2 megahercios. La memoria interna es de 16 gigas, ampliable con tarjetas microSD. La cámara trasera es de 8 megapíxeles, mientras que la frontal, cada vez más relevante para las videoconferencias, es de dos megapíxeles.

Óscar Mories, responsable de producto en España, insiste en que su fortaleza estará en la unión del mundo personal y profesional, un segmento en el que otrora lideró Blackberry  y por el que ahora pelean Samsung y Apple.  Sony quiere que sus móviles sean de flota. Para ello incluyen un software al que denominan Dual Persona que, tras introducir un código de seguridad, pasa del perfil de usuario al profesional, dentro de Android 4.2.

El fabricante japonés prefiere no denominarlo phablet. Lo considera un móvil de dimensiones generosas. El peso es de 210 gramos, incluye puntero táctil y batería es de 3.000 mAh. El rango de usuarios a los que se dirige es a amantes de la tecnología, a la que dan uso intensivo pero no quieren cargar con varios aparatos, de entre 30 y 45 años. Sony no ha concretado el precio con que saldrá al mercado.

El punto fuerte de este modelo, al margen de la resistencia, está en los complementos opcionales. Un auricular bluetooth que también se conecta a través del chip NFC (mucho más sencillo) pensado para controlar la música sin tener que sacar el teléfono o contestar una llamada acercando este pequeño complemento al oído.


Fuente: El pais.

SONY SBH52 PARA QUE NO TENGAS QUE SACAR LA PABLET



Nuevas phablets están llegando al mercado, y con ellas, nuevos accesorios van cobrando sentido para hacer que nuestras llamadas telefónicas no parezcan ridículas. Junto al Sony Xperia Z Ultra  la firma japonesa ha presentado su nuevo manos libres que además cuenta con micrófono y auricular integrado para hacer las veces de un pequeño teléfono.


La idea ya la había introducido HTC hace unos meses, pero parece que Sony lo ha resuelto con unas dimensiones más contenidas con el Sony SBH52. Emparejado con un Smartphone Android de la casa, puede utilizarse como un teléfono convencional, podéis echar un vistazo a su funcionamiento en el siguiente vídeo:


El Sony SBH52 cuenta con una pantalla OLED para mostrar la información multimedia y notificaciones bastante completas, como mensajes completos. A alguno le gustará saber que cuenta con radio FM de forma autónoma.

La forma de hermanarse con el teléfono es mediante conectividad NFC, y la comunicación se realiza vía Bluetooth. Sony nos cuenta que ha utilizado la tecnología Multipoint Bluetooth, con la que puede hermanar dos dispositivos a la vez con el SBH52. También tenemos la opción de conectar auriculares.

Dos detalles más a valorar en el accesorio son su resistencia al agua, siguiendo la línea del resto de dispositivos importantes de la casa, y el soporte a HD Voice en la redes compatibles. La batería es de 115mAh, y promete ocho horas de conversación.

Fuente: Xataca.


sábado, 22 de junio de 2013

PLAY STATION 3 SUFRE BLOQUEO TRAS ACTUALIZACION





Un número considerable de usuarios se ha quejado de bloqueos en sus consolas PlayStation 3 al actualizar el firmware a la versión 4.45, por lo que Sony ha decidido retirarlo por el momento hasta investigar más a fondo el problema.

Un número considerable de usuarios se ha quejado de bloqueos en sus consolas PlayStation 3 al actualizar el firmware a la versión 4.45, por lo que Sony ha decidido retirarlo por el momento hasta investigar más a fondo el problema.

Según informan los usuarios en varios foros, las consolas se quedan congeladas tras el arranque y no se puede acceder ni al menú principal de PS3. Aún así parece ser que esto sólo ocurre en aquellas con una memoria de 500 GB o superior. Por lo tanto no afecta a todos los jugadores pero si a un número significativo que ha hecho que Sony estudie el problema.

La actualización del firmware responsable de todo este asunto, la versión 4.45, fue lanzada durante este martes, y tenía como objetivo mejorar la estabilidad del sistema, y ampliar las herramientas de personalización como la posibilidad de apagar la notificación de los trofeos conseguidos. Los usuarios denuncian graves errores que en muchos casos dan lugar a un bloqueo total de consola, que deja de ser útil.


La situación todavía no está del todo clara pero Sony ha decidido retirar la actualización para trabajar en encontrar una solución. Próximamente lanzará un parche para solucionar el error a aquellos usuarios que ya han actualizado su consola a esta versión.

Fuente: Abc.

miércoles, 29 de mayo de 2013

X-BOX ONE ¿POR QUE SU NOMBRE?





Por si alguien no lo sabe, Microsoft llegó al mundo de las consolas una generación después que Sony. Eso provocó que la primera Xbox compitiera con PlayStation 2 y que Xbox 360 se llamara así, entre otras cosas, para que «Xbox 2» no pareciera menos que «PS3». Por eso hubo muchas quinielas sobre el nombre de la nueva Xbox, cuando PlayStation 4 era algo cantado.

Finalmente, el nombre elegido por Microsoft para su nueva máquina no fue ni  Xbox 720, ni Xbox Infinity, ni Xbox Next, sino Xbox One. ¿Por qué Xbox One? ¿La gente lo asociará con la primera Xbox o pensarán que es menos que el 4 de PlayStation?
El responsable del grupo de programación Xbox Incubation & Prototyping, Jeff Henshaw ha explicado en una entrevista a CNet las razones -desde un punto de vista de marketing, al menos- de la elección del nombre.

Solo llevará un poco de tiempo que la gente se dé cuenta de lo que hay debajo de ese nombre. Hay algo poderoso en él. Xbox One realmente agrupa el concepto de que es el primer dispositivo que combina una consola potente, con super potentes subsistemas de procesamiento de audio y vídeo, ha señalado el directivo.

Henshaw considera que en este dispositivo hay una fuerza increíble que se suma a la nueva generación de Kinect que permite esa sutil interacción entre la personas y su entretenimiento.

Microsoft considera que One es un nombre que implica que un solo dispositivo ofrece todo el entretenimiento que quieres disfrutar en la televisión y te lo da de una forma que es tan simple, que puede ser lo único que necesitas tener conectado a tu televisor.
Realmente es el único lugar al que hay que ir para todo ello. Así que One termina por ser algo con unas implicaciones muy profundas. Es casi una barra que hemos tratado de superar y creo que hemos dado en el clavo con Xbox One», ha explicado Henshaw.
El ejecutivo no cree que este nombre genere confusión entre los consumidores. "Creo que no hay dudas al respecto. Creo que hubo unos primeros momentos de incertidumbre, pero tan pronto como la gente se dé cuenta de qué va todo y comprendan la experiencia, la marca One se aplicará inmediatamente a esta nueva generación", ha remarcado Henshaw a Cnet.

Si miramos a la Xbox original, la experiencia ha crecido hasta convertirse en algo increíblemente rico y diferente. No hay más parecidos entre las dos. No puedes confundirte entre la primera Xbox y Xbox One de ninguna manera. Así que cuando la gente diga "Xbox One", será el reflejo de esta nueva generación de experiencias. "De verdad no creo que vaya a producirse ningún tipo de confusión", ha zanjado.

Fuente: Abc.


miércoles, 22 de mayo de 2013

XPERIA TABLET Z, POTENTE, LIGERO Y GRAN AUTONOMIA





Imagina la película de televisión más nítida y vívida. Ahora imagínala en una tablet. La Xperia Tablet Z ofrece ese tipo de visualización envolvente que normalmente solo verías en un televisor HD. Creada por los mismos ingenieros de los televisores BRAVIA®, la Xperia Tablet Z lleva toda la experiencia de Sony a una tablet HD. La brillante pantalla Reality Display de 10,1 pulgadas incorpora la tecnología Mobile BRAVIA® Engine 2, que mejora la nitidez y la riqueza de cada imagen. Además, esta tablet HD tiene la pantalla a color más completa. Para que los azules sean más azules, los verdes sean más verdes y las puestas de sol sean realmente sobrecogedoras. Con la Xperia Tablet Z, conocerás un mundo tan vívido que todo lo demás palidecerá a su lado.





Funciones de alto rendimiento en un dispositivo extremadamente ligero Con solo 6,9 mm y menos de 500 gramos, la Xperia Tablet Z es elegantemente ligera para una tablet de 10,1 pulgadas. Pero no te dejes engañar por su apariencia. Aunque esta excepcional tablet sea fina y ligera, no pertenece a la categoría de peso ligero.

Especificaciones

Esto es una lista de las principales características y funciones de la Xperia Tablet Z. Para obtener una lista completa de las especificaciones técnicas, descarga el Xperia Tablet Z Libro blanco (537 kB)

Pantalla

Pantalla táctil capacitiva con teclado QWERTY en pantalla
Sony Mobile BRAVIA® Engine 2
Captura de pantallazos
16 millones de colores y 1920 x 1200 píxeles
Amplia gama de colores
Diversión
Con certificación PlayStation
Juegos en 3D
Reproducción de vídeo
Sony Entertainment Network (solo en algunos mercados)
Radio FM con RDS
Lanzador de TV
Cámara y vídeo
Cámara de 8,1 megapíxeles
Zoom digital de 16 aumentos
Cámara frontal para llamadas de vídeo
Grabación de vídeo de alta definición (1080p)
Exmor R™ for mobile image sensor
HDR para tanto fotos como vídeos
Modo Ráfaga prolongada
Reconocimiento de escenas
Función Sweep Panorama
Detección de sonrisas
Detección de caras
Enfoque manual
Función Automático superior
Diseño
Desbloqueo facial
Captura de pantallazos
Modo Despertador
IPX5/7 (resistente al agua) e IP5X (resistente al polvo) 
Conectividad y comunicación
Duplicación de pantalla
Throw
Vista lateral de televisor
Aplicación de control remoto
Compatibilidad con HDMI a través de MHL
Wi-Fi y función de punto de conexión Wi-Fi
DLNA Certified
Tecnología inalámbrica Bluetooth 4.0
NFC
Compatibilidad con USB 2.0 de alta velocidad y Micro USB
Xperia Link
GLONASS
PC Companion
Conector de audio de 3,5 mm (CTIA)
Sincronización a través de Exchange ActiveSync, Google Sync y Facebook
Media Go
Carga con USB
HDCP

Memoria
RAM: 2 GB
Flash memory: Up to 16 GB
Ranura de expansión: tarjeta microSD,  hasta 64 GB.

Aplicaciones preinstaladas

Google Chrome
Google Maps para móviles con Street View y Latitude
Google Play
Google Wallet

Redes

UMTS HSPA+ 850 (Band V), 900 (Band VIII), 2100 (Band I) MHz 
GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900 MHz [3]
LTE Band I, Band III, Band V, Band VII and Band VIII 


Fuente: Sony Mobile.



GALAXY S4 ACTIVE EL TELEFONO ULTRARESISTENTE





Fabricantes como Samsung y Sony ya se habían adentrado en el mundo de los smartphones resistentes a golpes y líquidos, pero estos intentos tenían un gran problema: eran móviles con hardware antiguo y con diseños poco atractivos. Por suerte, es algo que está comenzando a cambiar, y el ejemplo más claro es el Sony Xperia Z. Pero parece que este no va a ser el único smartphone resistente de gama alta, pues los últimos rumores y filtraciones indican que Samsung también prepara un smartphone de gama alta ultraresistente.

Este smartphone es el Samsung Galaxy S4 Active (GT-I9295), una versión modificada del Galaxy S4 que todos conocemos y que, manteniendo las mismas características técnicas, añade la virtud de ser resistente a golpes y al agua (se desconoce el grado de resistencia). Estas son sus especificaciones:
SoC Qualcomm Snapdragon 600 a 1.9 GHz
2 GB de RAM
Pantalla SuperAMOLED Full HD de 4.99 pulgadas
Cámara principal de 13 megapixels con flash LED
Cámara secundaria de 2 megapixels
Batería de 2600 mAh
Android 4.2.2 Jelly Bean
NFC, LTE, Bluetooth y Wi-Fi
16 GB de almacenamiento interno (ampliable mediante microSD)

Como se puede apreciar en las imágenes, el dispositivo ha sufrido varios cambios a nivel de diseño para hacerlo más resistente. Por ejemplo, destaca la inclusión de tres botones físicos (en lugar los dos capacitivos y el central físico que tenemos en el S4) y de una parte trasera gomosa que mejora la resistencia a golpes y el hermetismo del interior, así como aumenta el grosor del smartphone.

Este dispositivo parece ser un producto en fase final, por lo que probablemente sea presentado en los próximos meses de cara a la campaña veraniega, suponiendo un duro rival para el Sony Xperia Z y otros smartphones resistentes a golpes, polvo, arañazos y agua.

Fuente: GSMarena

lunes, 20 de mayo de 2013

SAMSUMG LANZARA TV 4K DE 55 Y 65 PULGADAS





El grupo Samsung ha anunciado en Corea que lanzará televisores 4K de 55 y 65 pulgadas para el próximo mes de junio. Samsung ya avanzó que tenía la intención de ampliar la variedad de modelos disponibles cuando presentó el S9 UHD TV de 85 pulgadas en el CES de Las Vegas en enero.

Samsung no se quiere quedar atrás y está siguiendo los pasos de Sony, que ya se había atrevido con los televisores 4K previamente y con precios más bajos del punto de referencia de los 10.000 dólares.

En este sentido, queda por ver el precio de los nuevos televisores de Samsung, teniendo en cuenta que su modelo de 85 pulgadas costará 40.000 dólares.

Fuente: Telecinco.

miércoles, 24 de abril de 2013

ACTUALIZACION A JELLY BEAM

Samsung Galaxy note y Sony Xperia s reciben actualizacion

Los dos dispositivos reciben la actualización definitiva en mayo de 2013, será la última en ambos dispositivos.

El Sony Xperia S se lanza al mercado en febrero de 2012 con Gingerbread,  luego recibe ice Cream sanwich y finalmente la Rom Jelly Bean  con la versión 4.2.2

Lo mismo a hecho Samsung con su note que lanzó en 2011.

Las dos compañías apuestan por más fluidez en sus terminales.  Samsung cada año actualiza sus sistema para que lo fabricantes implanten la actualización en sus terminales.

Yo he tenido el  gusto de probarla en el Galaxy S3 y va de maravilla.